Code-Generierung Beispiel
Dieses Beispiel zeigt, wie man DeepSeek zur Code-Generierung verwendet, einschließlich der Beschreibung von Anforderungen, der Code-Generierung und der Erklärung von Implementierungsdetails.
Aufgabe
Generieren Sie ein vollständiges HTML Gomoku (Fünf in einer Reihe) Spiel mit Spiellogik und Interface-Styling.
Prompt
Bitte helfen Sie mir, ein Gomoku-Spiel mit HTML zu erstellen, wobei der gesamte Code in einer einzigen HTML-Datei gespeichert wird.
Beispielantwort
Hier ist ein einfaches Gomoku-Spiel in HTML. Der Code enthält ein grundlegendes Spielbrett, auf dem die Spieler durch Klicken auf das Raster ihre Steine platzieren können. Das Spiel erkennt automatisch, wenn ein Spieler gewinnt.
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Gomoku Spiel</title>
<style>
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
background-color: #f0f0f0;
font-family: Arial, sans-serif;
}
#board {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(15, 30px);
grid-template-rows: repeat(15, 30px);
gap: 1px;
background-color: #d18b47;
padding: 10px;
border-radius: 5px;
}
.cell {
width: 30px;
height: 30px;
background-color: #ffce9e;
border: 1px solid #d18b47;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
cursor: pointer;
}
.cell.black::before, .cell.white::before {
content: '';
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
}
.cell.black::before {
background-color: black;
}
.cell.white::before {
background-color: white;
}
#message {
margin-top: 20px;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="board"></div>
<div id="message"></div>
<script>
const boardSize = 15;
let currentPlayer = 'black';
let board = Array.from({ length: boardSize }, () => Array(boardSize).fill(null));
function createBoard() {
const boardElement = document.getElementById('board');
for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
const cell = document.createElement('div');
cell.classList.add('cell');
cell.dataset.row = i;
cell.dataset.col = j;
cell.addEventListener('click', handleCellClick);
boardElement.appendChild(cell);
}
}
}
function handleCellClick(event) {
const row = parseInt(event.target.dataset.row);
const col = parseInt(event.target.dataset.col);
if (board[row][col] !== null) return;
board[row][col] = currentPlayer;
event.target.classList.add(currentPlayer);
if (checkWin(row, col, currentPlayer)) {
document.getElementById('message').textContent = `${currentPlayer === 'black' ? 'Schwarz' : 'Weiß'} gewinnt!`;
document.querySelectorAll('.cell').forEach(cell => cell.removeEventListener('click', handleCellClick));
return;
}
currentPlayer = currentPlayer === 'black' ? 'white' : 'black';
}
function checkWin(row, col, player) {
const directions = [
{ dr: 0, dc: 1 }, // horizontal
{ dr: 1, dc: 0 }, // vertikal
{ dr: 1, dc: 1 }, // diagonal hauptrichtung
{ dr: 1, dc: -1 } // diagonal nebenrichtung
];
for (const { dr, dc } of directions) {
let count = 1;
// Eine Richtung prüfen
for (let i = 1; i < 5; i++) {
const r = row + dr * i;
const c = col + dc * i;
if (r < 0 || r >= boardSize || c < 0 || c >= boardSize || board[r][c] !== player) break;
count++;
}
// Gegenrichtung prüfen
for (let i = 1; i < 5; i++) {
const r = row - dr * i;
const c = col - dc * i;
if (r < 0 || r >= boardSize || c < 0 || c >= boardSize || board[r][c] !== player) break;
count++;
}
if (count >= 5) return true;
}
return false;
}
createBoard();
</script>
</body>
</html>
Code-Erklärung
-
HTML-Struktur:
#board
ist der Container für das Spielbrett, verwendet Grid-Layout für ein 15x15 Raster.cell
repräsentiert den Stil jeder Zelle, löst bei Klick dashandleCellClick
-Event aus#message
zeigt die Spielergebnisse an
-
CSS-Styling:
- Styling für Brett und Zellen, einschließlich Hintergrundfarben, Ränder und Steindesign
- Verwendet CSS Grid Layout für die Brettstruktur
- Nutzt Pseudo-Elemente zur Darstellung der Spielsteine
-
JavaScript-Logik:
createBoard
-Funktion generiert das SpielbretthandleCellClick
-Funktion verarbeitet Zell-Klick-Events, aktualisiert den Brettzustand und prüft auf GewinncheckWin
-Funktion überprüft, ob der aktuelle Spieler durch Verbinden von fünf Steinen gewonnen hat
Verwendungsanleitung
- Speichern Sie den Code als
.html
-Datei - Öffnen Sie die Datei im Webbrowser
- Schwarze und weiße Spieler klicken abwechselnd auf das Raster, um Steine zu setzen
- Wenn ein Spieler fünf Steine verbindet, endet das Spiel und zeigt den Gewinner an
Funktionen
- Abwechselnde Züge zwischen schwarzen und weißen Spielern
- Automatische Gewinnererkennung
- Verhindert das Setzen von Steinen auf besetzten Feldern
- Deaktiviert weitere Züge nach Spielende
- Sauberes und attraktives Interface-Design
Code-Generierung Beispiel
from openai import OpenAI
client = OpenAI(
base_url="https://api.deepseek.com/",
api_key="<YOUR_API_KEY>"
)
completion = client.chat.completions.create(
model="deepseek-chat",
messages=[
{
"role": "user",
"content": "Bitte helfen Sie mir, ein Gomoku-Spiel mit HTML zu erstellen, wobei der gesamte Code in einer einzigen HTML-Datei gespeichert wird."
}
]
)
print(completion.choices[0].message.content)